Грати в карти

У Белот грають 4 гравці (2 команди по 2) та класична карткова гра на 32 карти. Грати в білоте - це виконання або не контракт для пари, яка вирішила взяти.

Мета гри

У білоті мета - виграти більшість перегонів. Щоб виграти раунд, потрібно лише виграти кількість очок, встановлених гравцями, зазвичай 1000 очок.

Значення карт

Вартість карт пропорційна їх силі в колоді, але вона не відповідає нормальному порядку карт (бою). У козирі ось сила та цінність карт (у порядку зменшення): Джек (20), 9 (14), Туз (11), 10 (10), Король (4), Дама (3), 8 (0) та 7 (0).

Для інших мастей ось сила та вартість карт (у порядку зменшення): Туз (11), 10 (10), Король (4), Дама (3), Джек (2), 9 (0), 8 (0) та 7 (0).

Розповсюдження та початок гри

Один з гравців роздає кожному гравцеві по 5 карток за годинниковою стрілкою, використовуючи останнього. Потрібно розподілити у 2 рази, спочатку у згин 3 карток, потім у згин 2 карт. Потім гравець, який роздає, перевертає наступну карту з колоди. Настав час оголошень. Залежно від своєї гри, гравці повинні оголосити, чи і в якій пропорції вони хочуть грати "одним флешем". У першому раунді оголошень гравці повинні «дзвонити» лише до масті перевернутої карти. Щоб взяти, вам потрібно взяти принаймні 81 очко, тобто половину очок у грі.Суперники або товариш по команді "можуть піти вгору", змінивши або зберігши колір (щоб змінити колір, почекайте 2-ї черги). Щоб піднятися вгору, ви повинні оголосити щонайменше 10 очок. Наприклад, щоб піднятися на "80 плиток" (зробіть 80 очок з "діамантом" як козирем), вам доведеться зробити щонайменше 90. Максимум - 160, що еквівалентно виконанню всіх складок. Нарешті, роздаються останні 11 карт у грі, 3 карти на людину, за винятком гравця, який бере, який отримує лише 2 карти (оскільки він взяв перевернуту карту).

Гра в гру

Гравець, який слідує за дилером, починає гру (як він почав говорити). Він може зіграти будь-яку карту, яку хоче, незалежно від того, козирна вона чи ні. Коли грається козир, усі інші гравці повинні грати кози (якщо вони є). Більше того, вони повинні піднятися, тобто, щоб зіграти сильнішу карту, якщо можуть.

Якщо гравець грає флеш, потрібно зробити кол, граючи флеш. Якщо у гравця більше немає цього кольору, він повинен вирізати, якщо його товариш по команді ще не грав або якщо він не контролює. Якщо його товариш по команді є господарем, він може вирішити не грати козирем, тоді він грає в одному з інших кольорів.

Освітлення

Звичайно, якщо у одного з гравців більше немає козирів або відтвореного кольору, він відтворює бажаний колір. Якщо гравець не має більше зіграного кольору, а один із його супротивників вже вирізав, тоді він не зобов'язаний скорочувати, якщо у нього немає вищого козиря, ніж той, який грав його супротивник.

Реклама

Під час першого ходу гри кожен гравець може оголосити комбінацію, яку він має у своїх картках. Це дозволяє команді заробляти більше очок, якщо вона виграє гру. Якщо гравці обох команд роблять оголошення, враховуються лише оголошення команди з більш сильним оголошенням.

Однак враховуються всі оголошення типу "білоте, ребелоте".

  • Квадрат домкратів: 200 очок
  • Квадрат 9: 150 очок
  • Квадрат туза, 10, короля або королеви: 100 очок
  • Рядок з 5 карток однієї масті: 100 балів
  • Набір з 4 карток однієї масті: 50 очок
  • Третя сторона: 20 балів
  • Білот - Ребелот, король і королева з козирем. (повідомляється при розміщенні кожної картки): 20 балів

Підрахуйте бали

Бали підраховуються на основі вартості карт (див. Вище). Останній фокус коштує десять очок для команди-переможниці. Якщо команда виграє всі трюки, вона заробляє 250 очок. Якщо команда-переможець програє, протилежна сторона набирає 160 очок, тобто всі очки. Тоді команда-переможець не торкається пунктів, введених в обіг оголошеннями, за винятком білоте - ребелоте. Якщо команда-переможець виграє, кожна команда набирає кількість набраних очок (завжди округлюється з точністю до десяти. Наприклад, 114 - це 110, а 115 - 120).